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Amiga Plus 1999 #1
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Amiga Plus 1999 #1.iso
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Eagleplayer2.00
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Deutsch
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EP_Main.catalog
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.txt
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Wrap
Amiga IFF Catalog
|
1998-07-30
|
18KB
|
612 lines
CTLGFVER
&$VER: EP_Main.catalog 38.1 (06.09.97)
deutsch
%s ist nun an!
%s ist nun aus!
Fortf
Abbrechen
hle ein Musikst
hle das zu speichernde Musikst
Speichere Modul.
hle ein Verzeichnis zum Speichern!
ndere Speicherverzeichnis.
hle eine Engine!
Lade Engine(s).
hle die zu l
schende Datei!
sche Datei.
hle den zu ladenen Player!
Lade Player.
hle die zu ladene Konfiguration!
Lade Konfiguration.
hle die zu speichernde Konfiguration!
Speichere Konfiguration.
hle das Instrumentenverzeichnis!
ndere Instrumentenverzeichnis.
hle eine Datei!
Filerequester gestartet.
Willkommen zum Eagleplayer V%s.
%ld Player geladen.
%ld Engines geladen.
Enginekommando ausgef
Zeige %s.
Verstecke %s.
sche Player %s.
%s geladen.
%s erneut geladen.
Alle externen Player entfernt.
sche %s.
Neue Konfiguration geladen.
Konfiguration gespeichert.
Unbekannt.
Lade Instrumente.
%s eingeschaltet.
%s ausgeschaltet.
hle Deinen Font!
Neuer Font gesetzt.
%s gel
scht.
Operation war erfolgreich.
Konfiguriere %s.
Geladen ist |%s.
Lade %s.
Entpacke %s.
Dearchiviere %s.
Spiele nun |%s.
Pause |%s.
Aktueller Song: %ld
Aktuelle Position: %ld
Starte Song neu.
Stop.
Modul entfernt.
Packe %s.
Sichere %s.
Modul gespeichert.
"Stimme %ld hat nun Lautst
rke %ld.
Stimme %ld ist aus.
Alle Stimmen zur
ckgesetzt.
%s beendet.
Kein neues Directory geladen.
Aktivieren
Zeigen
Spiele Modul
Entferne Modul
, Autor:
, Untersongs:
, Spielzeit:
Minuten
Sekunden
nge:
, Schritte:
, Stimmen:
, Instrumente:
, synthetische Instrumente:
, Songgr
, Instrumentengr
, benutzter Chipmem:
, benutzter anderer Speicher:
, Abspieler von:
Hilfe
Anleitung wurde geladen.
Sofort starten
Rolle Informationen
Enginelautst
Der Filter
Einblenden
Ausblenden
Beende EP
Speichere nach T:
Songname benutzen ist
fixbenutzung
Module laden in FastRam
Entferne unbenutzte Player
Entferne unbenutzte Engines
Eagleplayerbatch
Lade Verzeichnis
Neues Verzeichnis geladen.
EPDir-Benutzung
Verstecke alle
Verzeichnis neu laden
Dos-Nachricht
Immer Verzeichnis neu laden
.Packen beim speichern von Dateien ist nun aus.
Speichermodus ist Powerpacker.
Speichermodus ist LH.Lib.
Speichermodus ist XPK.
Speichermodus ist CrunchMania
Setze Speicherverzeichnis!
"Neues Speicherverzeichnis gesetzt.
Automatisch speichern
)Soundsystemnane als UnterVerzeichnis ist
Sicheres Speichern
berschreiben
Sample packen
Speichern als Protracker
tze Modul
Protectionbits setzen
Lade kein neues Modul.
Lade vorheriges Modul.
Lade n
chstes Modul.
Lade zuf
lliges Modul
lligen Song spielen
Automatisch Untersongs spielen
Immer neues Modul laden
Springe zwischen Directories
Bis zum Songende spielen
Lade schon n
chstes
Berechne Spielzeit
lliges Modul beim Start
Zeitmodus
Nun wird Cia-Timing benutzt.
Nun wird VBlank-Timing benutzt.
"Nun wird das Timer.device benutzt.
Eagleplayer wartet automatisch.
Auf Rasterlinien warten.
Mit DBF-Schleifen warten
Audiokan
le reservieren
Softinterrupt benutzen.
Automatisches Passwort
XFD Dateien entpacken
XFD Executables entpacken
Warnen bei zu kleinen Modulen
Warnen bei zu gro
en Modulen
Warnen bei fehlerhaften Modulen
Req.Library wird benutzt.
Reqtools.Library wird benutzt.
Asl.Library wird benutzt.
Iconify als AppIcon.
Iconify als AppItem.
Lautst
rke nun %ld.
Balance nun %ld.
Geschwindigkeit nun %ld.
Modul wird behalten.
Modul freigegeben.
Kein Fenster
Erstes Modul auspacken
Bitte %s eingeben.
neuen Publicscreen
Eagleplayer nun auf %s.
die Spieldauer (in Sek.)
Spieldauer sind %ld Sekunden.
min. Spieldauer:
"min. Spieldauer sind %ld Sekunden.
Rasterlinien (normal=8):
'Nun wird auf %ld Rasterlinien gewartet.
DBF-Schleifen (min=400)
DBF-Schleifen nun %ld
das Passwort
Neues Passwort eingegeben.
Neuen XPK-Packer
XPK-Packer nun %s.
Projekt
Modul laden
Modul speichern
Modulesprefs speichern
ber das Modul
Player laden
Konfiguration laden
Konfiguration speichern
Datei l
schen
Hilfe
Dokumentation
Verstecken
Kommandos
vorheriges Modul
vorheriger Song
vorheriges Pattern
Starte song neu
Spielen
Schneller spielen
chstes Pattern
chster Song
chstes Modul
Module entfernen
Engine laden
Konfiguration
Global
Speichern
Progammierung
Warnen
Filerequester
Aussehen
Entpacken
Stimmen
Lautst
Geschwindigkeit
Filter umdrehen
Publicscreen
ndern
Kleine Module
e Module
fehlerhafte Module
Rolle Informationen
Einblenden
Ausblenden
Meistervolume
Vorsilbe
Speichere nach T:
Lade in FastRAM
Entferne Player
Entferne Engines
Directory neu laden
Lade Directory
Dosnachricht
Lade Directory immer
Verstecke alle
Ungepackt
PowerPacker
LH.Library
XPK.Library
Crunchmania
Automatisch speichern
berschreiben
Sicher speichern
Unterdirectories
Instrumentenmodus
Speichern als Protracker
Modul sch
Setze Speicherdirectory
ndere XPK-Packer
ndere Passwort
Kein neues Modul
vorheriges Modul
chstes Modul
lliges Modul
Songende
Lade schon n
chstes
Untersongs zuf
Untersongs automatisch
Lade immmer
Directoryspr
Zeitmodus
Berechne Spielzeit
Start mit Zufallsmodul
Sofort starten
Max. Spielzeit
Min. Spielzeit
Passwort automatisch
Entpacke erstes Modul
Dateien mit XFD entpacken
Executables mit XFD entpacken
hle Men
hle Modulfont
hle Rollfont
Cia Timing
VBlank Timing
Automatisch warten
Auf Rasterlinien warten
Mit DBF-Schleifen warten
Setze Rasterlinien
Setze DBF-Schleifen
Reserviere Audiokan
Stimme 1
Stimme 2
Stimme 3
Stimme 4
Stimmen zur
cksetzen
Voreingestellte Lautst
lauter
leiser
Voreingestellte Balance
nach links
nach rechts
Voreingestellte Geschwindigkeit
Schneller
langsamer
(Warnung, Dein Modul ist
(Hey, Dein Modul ist
als die berechnete Gr
. Dies ist ein gepacktes
Original Gr
Gepackte Gr
Gewonnen:
Module.
Der Song ist zu Ende
Die Zeit ist um.
Lade Liste.
Lade %s.
<< Mutterverzeichnis >>
Eintr
Eintrag
Unbekanntes Soundformat!
Datei nicht gefunden!
Fehler in der Datei!
Nicht genug Speicher!
Fehlerhaftes Modul!
Fehler beim Initialisieren!
1Es ist bereits ein Eagleplayer gestartet worden!
%Kann Cia-Interrupt nicht reservieren!
%Kann Audio-Kan
le nicht reservieren!
Kann Req.Library nicht
ffnen!
Kein Module geladen.
Fehler im String!
%Kann Serial.Device nicht reservieren!
Fehler beim Entpacken
Externes Laden war fehlerhaft!
Kann diesen Player nicht laden!
Speichern war fehlerhaft!
Fehler beim Laden!
Kann Window nicht
ffnen!
Player existiert bereits!
Schreibfehler!
XPK Fehler!
!XPKMaster.Library nicht gefunden!
#PowerPacker.Library nicht gefunden!
LH.Library nicht gefunden!
Fehler beim Laden des Engines!
Enginepuffer voll!
Modul zu kurz!
-Interne Player k
nnen nicht gel
scht werden!
"Fehler beim Laden der Instrumente!
Keine weiteren Eintr
Fehler beim Verzeichnisladen!
Verzeichnis ist leer!
Ladepuffer ist voll!
Unbekannter Fehler!
Funktion nicht erlaubt!
Passwort stimmt nicht!
Fehler im Kommando!
Fehler in den Argumenten!
Funktion nicht eingebaut!
Datei ist nicht ausf
hrbar!
Keine weiteren Argumente!
Funktion abgebrochen!
Unzul
ssige Nummer!
Requester abgebrochen!
Fehler beim l
schen der Datei!
Fehler beim Laden des Fonts
tigere neuere Kickstartversion!
Packen abgebrochen!
"Directory hat sich nicht ge
ndert!
Kein Helpfile gefunden!
CrM.Library nicht gefunden!
%Kann Reqtools.Llibrary nicht
ffnen!
Kann Asl.Libraryg nicht
ffnen!
Entpacker nicht gefunden!
Engine nicht gefunden!
Fehler im Archiv!
Unbekanntes Archiv!
Neues Archiv geladen!
%Keinen passenden Amplifier gefunden!
)Amplifierinitialisierung war fehlerhaft!
Kann Gadget nicht hinzuf
Fataler Fehler!
Library nicht gefunden
tige bessere CPU/FPU!
tige neueren Eagleplayer!
Engine noch nicht geladen
#Zum Betrieb wird ein Amiga ben
#Zum Betrieb wird ein Draco ben
ber Eagleplayer 'Gr
ber Eagleplayer 'Verbreitung'
ber Eagleplayer 'Suche'
ber Eagleplayer 'Globale Information'
ber Eagleplayer 'Schl
ssel'
ber Eagleplayer!
Eagleplayer-Requester
Eagleplayer V2.00 - von Henryk Richter und Jan Blumenthal
Copyright (C) 1993-1997 DEFECT SOFTWORKS
-----------------------
DEFECT begr
t Dich zum Eagleplayer V2.00, der am 06.09.1997
ffentlicht wurde.
Dieses Programm ist Shareware und wir bitten Dich daher, bei
Benutzung des Eagleplayers eine Geb
hr von lediglich
20,- DM bzw. 20 $US an uns zu entrichten. Im Gegenzug
bekommst Du die aktuelle Version in Verbindung mit einem
Keyfile.
Deine Registration, Fehlerreporte, Vorschl
ge und Kritiken
sendest Du bitte an:
-- Buggs -- -- Eagleeye --
Henryk Richter Jan Blumenthal
Stephan-Jantzen-Ring 47 Erich-M
hsam-Str.34
18106 Rostock 18069 Rostock
Germany Germany
Tel: +49 (0)381/1208867 Tel: +49 (0)381/83979
E-Mail: henryk.richter@stud.uni-rostock.de
oder jan.blumenthal@stud.uni-rostock.de
e und Infos
-------------------
Hauptprogramm : Eagleeye & Buggs
Engines : Buggs & Eagleeye
Player : Buggs & Eagleeye
Gfx : Buggs, Eagleeye, Ramon & M.U.D.U.
Besondere Gr
e gehen an Captain Bifat of TEK.
!Verbreitung
-------------
Der Eagleplayer wird als einzelnes LHA/LZX Archiv vertrieben und
darf nur komplett weitergegeben werden. Die zum Eagleplayer
renden Dateien sind in der Datei "Distribution" aufgelistet.
PD-Distributoren, die den Eagleplayer in ihre Sammlung auf-
nehmen m
chten, senden uns bitte VORHER eine kurze schriftliche
Mitteilung.
-> Mallander Software ist es nicht erlaubt den Eagleplayer in
irgendeiner Weise zu verkaufen bzw. weiterzugeben, weil diese
Firma dem Gedanken der Shareware entgegensteht und unverh
ig hohe Kopiergeg
hren erhebt!
Die max. Kopiergeb
r den Eagleplayer betr
gt 5,- DM
ACHTUNG: Die Benutzung des Eagleplayers erfolgt auf eigene
Gefahr. Wir
bernehmen keine Haftung f
r Sch
den an Hard- und
Software, die durch den Eagleplayer entstehen.
Was wir immer noch suchen
---------------------------------
* Design Ideen f
r neue Benutzeroberfl
* neue Moduleformate mit Playroutinen, wenn m
glich
mit min. 5 Testmodulen
* Abspielroutinen f
r: Dynamic Synthesizer, Symphony
Warum solltest Du Dich registrieren lassen ?
----------------------------------------------
Dies ist der unregistrierte Eagleplayer. In der registrierten
Version kannst Du eine Menge Funktionen mehr nutzen, z.B.
Module speichern, Warnung, Vorher laden, umfangreichere
Einstellungen und vieles mehr sowie bessere Engines.
Wenn Du Dich registrieren l
t, erh
lst Du die neueste Version
mit immer besseren tollen Eigenschaften und Du hilfst uns bei
der Programmierung weiterer Versionen dieses gro
artigen
Programms.
MWer ist registriert f
r diesen Eagleplayer ?
----------------------------------------------
Dies ist die registrierte Version des Eagleplayers. Bitte
beachte, da
eine Weitergabe des Keyfiles zum Verlust der
Nutzungslizens f
hrt und rechtliche Folgen haben kann.
Dieser Eagleplayer ist registriert auf:
%s %s
UserID: %ld
Achtung !
-----------
Dieses Eagleplayerkeyfile ist defekt. Wenn Du ein
registrierter User bist, dann bestelle bitte bei
den Autoren ein neues Keyfile.
mAchtung !
-----------
Dein Eagleplayerkeyfile ist gesperrt. Du bist
nicht befugt, diese Version zu benutzen.
Zeile %ld.
7Fehler beim Lesen der Tooltypes
im Argument:
=Das gew
hlte Soundmodul
existiert bereits!
berschreiben?
kDas gew
hlte Soundmodul
kann nicht als Protracker ge-
speichert werden.
Soll es als %s gesichert werden?
QDas gew
hlte Soundmodul
ist gesch
Soll es trotzdem
berschrieben
werden?
iDas geladene Soundmodul %s
ist %ld Bytes %s als die berechnete
e. Soll das Laden abgebrochen
werden?
MDas geladene Soundmodul %s
hat %ld Fehler. Soll das Laden
abgebrochen werden?
QDie Audiokan
nnen nicht
reserviert werden. Soll es
nochmal versucht werden?
Ein Ripperengine erkannte ein m
gliches
%s-Modul, aber es
konnte im Eagleplayer kein Player gefunden
werden. Bitte checke Deine Konfiguation!
Modulename: %s
QDer Eagleplayer fand einen unzul
ssigen Tag
in der Taglist von %s
Tagnummer $%lx
AAchtung! Ein Player rief eine nicht implementierte Funktion
%Fehler beim Laden des Instruments:
5Eagleplayer V2.00 von Jan Blumenthal & Henryk Richter
_Ja|_Nein
_Fortf
hren|_Abbrechen
!_Nochmal|_
berspringen|_Abbrechen
_Abspielen|_Entfernen
e|_Verbreitung|_Suche|_Registrierung|_Ok
._Verbreitung|_Suche|_Global|_Registrierung|_Ok
e|_Suche|_Global|_Registrierung|_Ok
e|_Verbreitung|_Global|_Registrierung|_Ok
e|_Verbreitung|_Suche|_Global|_Ok
ESie haben eine Funktion aktiviert/angew
die eigentlich nur f
r registrierte Benutzer
vorgesehen ist. Daher erscheint Ihnen dieser
NERVREQUESTER.
Bitte beachten Sie, da
Sie diese Funktion gern
austesten d
rfen, die Einstellungen daf
r aber
in der unregistrierten Version nicht mit der
Konfiguration abgespeichert werden.
Diese Funktion ist in der unregistrierten Version
des Eagleplayers gesperrt.
Bitte unterst
tzen Sie das Shareware-Konzept,
registrieren Sie Ihren Eagleplayer und helfen
uns, den Eagleplayer weiterentwickeln zu k
nnen.
Danke.
_alles klar|_Registrierung
Nervrequester
YSie haben den unregistrierten Eagleplayer
gestartet. Sie k
nnen nun die verschiedenen
Funktionen testen. Bitte beachten Sie dabei,
einige Einstellungen nicht in der Konfig
gespeichert werden.
Bitte unterst
tzen Sie das Shareware-Konzept,
registrieren Sie Ihren Eagleplayer und helfen
uns, den Eagleplayer weiterentwickeln zu k
nnen.
Danke.
hle eine Liste!
hle neue Liste.
hle die zu speichernde Liste!
Speichere Liste.
Moduleliste laden
Moduleliste speichern
Neue Liste geladen.
von
Das Modul liegt im FastRAM!
Dieser Amplifier unterst
tzt bis zu 4 Stimmen, weil er direkt auf die Hardware schreibt. Daher ben
tigt er die Daten im ChipRAM.
Er wurde von Buggs/DFT geschrieben.
Dieser Amplifier unterst
tzt bis zu 4 Stimmen. Er ist in der Lage, Module vom FastRAM aus zu spielen und das ohne Qualit
tsverlust.
Er wurde von Buggs of DEFECT geschrieben.
created with MakeCat 38.05