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/ Amiga Plus 1999 #1 / Amiga Plus 1999 #1.iso / System-Boost / Sound / Eagleplayer2.00 / Catalogs / Deutsch / EP_Main.catalog (.txt) < prev    next >
Amiga IFF Catalog  |  1998-07-30  |  18KB  |  612 lines

  1. CTLGFVER
  2. &$VER: EP_Main.catalog 38.1 (06.09.97)
  3. deutsch
  4. %s ist nun an!
  5. %s ist nun aus!
  6. Fortf
  7.     Abbrechen
  8. hle ein Musikst
  9. hle das zu speichernde Musikst
  10. Speichere Modul.
  11. hle ein Verzeichnis zum Speichern!
  12. ndere Speicherverzeichnis.
  13. hle eine Engine!
  14. Lade Engine(s).
  15. hle die zu l
  16. schende Datei!
  17. sche Datei.
  18. hle den zu ladenen Player!
  19. Lade Player.
  20. hle die zu ladene Konfiguration!
  21. Lade Konfiguration.
  22. hle die zu speichernde Konfiguration!
  23. Speichere Konfiguration.
  24. hle das Instrumentenverzeichnis!
  25. ndere Instrumentenverzeichnis.
  26. hle eine Datei!
  27. Filerequester gestartet.
  28. Willkommen zum Eagleplayer V%s.
  29. %ld Player geladen.
  30. %ld Engines geladen.
  31. Enginekommando ausgef
  32.     Zeige %s.
  33. Verstecke %s.
  34. sche Player %s.
  35. %s geladen.
  36. %s erneut geladen.
  37. Alle externen Player entfernt.
  38. sche %s.
  39. Neue Konfiguration geladen.
  40. Konfiguration gespeichert.
  41. Unbekannt.
  42. Lade Instrumente.
  43. %s eingeschaltet.
  44. %s ausgeschaltet.
  45. hle Deinen Font!
  46. Neuer Font gesetzt.
  47. %s gel
  48. scht.
  49. Operation war erfolgreich.
  50. Konfiguriere %s.
  51. Geladen ist |%s.
  52.     Lade %s.
  53. Entpacke %s.
  54. Dearchiviere %s.
  55. Spiele nun |%s.
  56. Pause |%s.
  57. Aktueller Song: %ld
  58. Aktuelle Position: %ld
  59. Starte Song neu.
  60. Stop.
  61. Modul entfernt.
  62.     Packe %s.
  63. Sichere %s.
  64. Modul gespeichert.
  65. "Stimme %ld hat nun Lautst
  66. rke %ld.
  67. Stimme %ld ist aus.
  68. Alle Stimmen zur
  69. ckgesetzt.
  70. %s beendet.
  71. Kein neues Directory geladen.
  72. Aktivieren
  73. Zeigen
  74. Spiele Modul
  75. Entferne Modul
  76.     , Autor: 
  77. , Untersongs: 
  78. , Spielzeit: 
  79.      Minuten 
  80.      Sekunden
  81. nge: 
  82. , Schritte: 
  83. , Stimmen: 
  84. , Instrumente: 
  85. , synthetische Instrumente: 
  86. , Songgr
  87. , Instrumentengr
  88. , benutzter Chipmem: 
  89. , benutzter anderer Speicher: 
  90. , Abspieler von: 
  91. Hilfe
  92. Anleitung wurde geladen.
  93. Sofort starten
  94. Rolle Informationen
  95. Enginelautst
  96. Der Filter
  97. Einblenden
  98. Ausblenden
  99.     Beende EP
  100. Speichere nach T:
  101. Songname benutzen ist
  102. fixbenutzung
  103. Module laden in FastRam
  104. Entferne unbenutzte Player
  105. Entferne unbenutzte Engines
  106. Eagleplayerbatch
  107. Lade Verzeichnis
  108. Neues Verzeichnis geladen.
  109. EPDir-Benutzung
  110. Verstecke alle
  111. Verzeichnis neu laden
  112. Dos-Nachricht
  113. Immer Verzeichnis neu laden
  114. .Packen beim speichern von Dateien ist nun aus.
  115. Speichermodus ist Powerpacker.
  116. Speichermodus ist LH.Lib.
  117. Speichermodus ist XPK.
  118. Speichermodus ist CrunchMania
  119. Setze Speicherverzeichnis!
  120. "Neues Speicherverzeichnis gesetzt.
  121. Automatisch speichern
  122. )Soundsystemnane als UnterVerzeichnis ist
  123. Sicheres Speichern
  124. berschreiben
  125. Sample packen
  126. Speichern als Protracker
  127. tze Modul
  128. Protectionbits setzen
  129. Lade kein neues Modul.
  130. Lade vorheriges Modul.
  131. Lade n
  132. chstes Modul.
  133. Lade zuf
  134. lliges Modul
  135. lligen Song spielen
  136. Automatisch Untersongs spielen
  137. Immer neues Modul laden
  138. Springe zwischen Directories
  139. Bis zum Songende spielen
  140. Lade schon n
  141. chstes
  142. Berechne Spielzeit
  143. lliges Modul beim Start
  144.     Zeitmodus
  145. Nun wird Cia-Timing benutzt.
  146. Nun wird VBlank-Timing benutzt.
  147. "Nun wird das Timer.device benutzt.
  148. Eagleplayer wartet automatisch.
  149. Auf Rasterlinien warten.
  150. Mit DBF-Schleifen warten
  151. Audiokan
  152. le reservieren
  153. Softinterrupt benutzen.
  154. Automatisches Passwort
  155. XFD Dateien entpacken
  156. XFD Executables entpacken
  157. Warnen bei zu kleinen Modulen
  158. Warnen bei zu gro
  159. en Modulen
  160. Warnen bei fehlerhaften Modulen
  161. Req.Library wird benutzt.
  162. Reqtools.Library wird benutzt.
  163. Asl.Library wird benutzt.
  164. Iconify als AppIcon.
  165. Iconify als AppItem.
  166. Lautst
  167. rke nun %ld.
  168. Balance nun %ld.
  169. Geschwindigkeit nun %ld.
  170. Modul wird behalten.
  171. Modul freigegeben.
  172. Kein Fenster
  173. Erstes Modul auspacken
  174. Bitte %s eingeben.
  175. neuen Publicscreen
  176. Eagleplayer nun auf %s.
  177. die Spieldauer (in Sek.)
  178. Spieldauer sind %ld Sekunden.
  179. min. Spieldauer:
  180. "min. Spieldauer sind %ld Sekunden.
  181. Rasterlinien (normal=8):
  182. 'Nun wird auf %ld Rasterlinien gewartet.
  183. DBF-Schleifen (min=400)
  184. DBF-Schleifen nun %ld
  185. das Passwort
  186. Neues Passwort eingegeben.
  187. Neuen XPK-Packer
  188. XPK-Packer nun %s.
  189. Projekt
  190. Modul laden
  191. Modul speichern
  192. Modulesprefs speichern
  193. ber das Modul
  194. Player laden
  195. Konfiguration laden
  196. Konfiguration speichern
  197. Datei l
  198. schen
  199. Hilfe
  200. Dokumentation
  201. Verstecken
  202.     Kommandos
  203. vorheriges Modul
  204. vorheriger Song
  205. vorheriges Pattern
  206. Starte song neu
  207. Spielen
  208. Schneller spielen
  209. chstes Pattern
  210. chster Song
  211. chstes Modul
  212. Module entfernen
  213. Engine laden
  214. Konfiguration
  215. Global
  216.     Speichern
  217. Progammierung
  218. Warnen
  219. Filerequester
  220.     Aussehen
  221.     Entpacken
  222. Stimmen
  223. Lautst
  224. Geschwindigkeit
  225. Filter umdrehen
  226. Publicscreen 
  227. ndern
  228. Kleine Module
  229. e Module
  230. fehlerhafte Module
  231. Rolle Informationen
  232. Einblenden
  233. Ausblenden
  234. Meistervolume
  235.     Vorsilbe
  236. Speichere nach T:
  237. Lade in FastRAM
  238. Entferne Player
  239. Entferne Engines
  240. Directory neu laden
  241. Lade Directory
  242. Dosnachricht
  243. Lade Directory immer
  244. Verstecke alle
  245.     Ungepackt
  246. PowerPacker
  247. LH.Library
  248. XPK.Library
  249. Crunchmania
  250. Automatisch speichern
  251. berschreiben
  252. Sicher speichern
  253. Unterdirectories
  254. Instrumentenmodus
  255. Speichern als Protracker
  256. Modul sch
  257. Setze Speicherdirectory
  258. ndere XPK-Packer
  259. ndere Passwort
  260. Kein neues Modul
  261. vorheriges Modul
  262. chstes Modul
  263. lliges Modul
  264.     Songende
  265. Lade schon n
  266. chstes
  267. Untersongs zuf
  268. Untersongs automatisch
  269. Lade immmer
  270. Directoryspr
  271.     Zeitmodus
  272. Berechne Spielzeit
  273. Start mit Zufallsmodul
  274. Sofort starten
  275. Max. Spielzeit
  276. Min. Spielzeit
  277. Passwort automatisch
  278. Entpacke erstes Modul
  279. Dateien mit XFD entpacken
  280. Executables mit XFD entpacken
  281. hle Men
  282. hle Modulfont
  283. hle Rollfont
  284. Cia Timing
  285. VBlank Timing
  286. Automatisch warten
  287. Auf Rasterlinien warten
  288. Mit DBF-Schleifen warten
  289. Setze Rasterlinien
  290. Setze DBF-Schleifen
  291. Reserviere Audiokan
  292.     Stimme 1
  293.     Stimme 2
  294.     Stimme 3
  295.     Stimme 4
  296. Stimmen zur
  297. cksetzen
  298. Voreingestellte Lautst
  299. lauter
  300. leiser
  301. Voreingestellte Balance
  302. nach links
  303. nach rechts
  304. Voreingestellte Geschwindigkeit
  305.     Schneller
  306.     langsamer
  307.  (Warnung, Dein Modul ist
  308.  (Hey, Dein Modul ist
  309.  als die berechnete Gr
  310. . Dies ist ein gepacktes 
  311.  Original Gr
  312.  Gepackte Gr
  313.  Gewonnen:
  314. Module.
  315. Der Song ist zu Ende
  316. Die Zeit ist um.
  317. Lade Liste.
  318.     Lade %s.
  319.  << Mutterverzeichnis >>
  320.      Eintr
  321.      Eintrag
  322. Unbekanntes Soundformat!
  323. Datei nicht gefunden!
  324. Fehler in der Datei!
  325. Nicht genug Speicher!
  326. Fehlerhaftes Modul!
  327. Fehler beim Initialisieren!
  328. 1Es ist bereits ein Eagleplayer gestartet worden!
  329. %Kann Cia-Interrupt nicht reservieren!
  330. %Kann Audio-Kan
  331. le nicht reservieren!
  332. Kann Req.Library nicht 
  333. ffnen!
  334. Kein Module geladen.
  335. Fehler im String!
  336. %Kann Serial.Device nicht reservieren!
  337. Fehler beim Entpacken
  338. Externes Laden war fehlerhaft!
  339. Kann diesen Player nicht laden!
  340. Speichern war fehlerhaft!
  341. Fehler beim Laden!
  342. Kann Window nicht 
  343. ffnen!
  344. Player existiert bereits!
  345. Schreibfehler!
  346. XPK Fehler!
  347. !XPKMaster.Library nicht gefunden!
  348. #PowerPacker.Library nicht gefunden!
  349. LH.Library nicht gefunden!
  350. Fehler beim Laden des Engines!
  351. Enginepuffer voll!
  352. Modul zu kurz!
  353. -Interne Player k
  354. nnen nicht gel
  355. scht werden!
  356. "Fehler beim Laden der Instrumente!
  357. Keine weiteren Eintr
  358. Fehler beim Verzeichnisladen!
  359. Verzeichnis ist leer!
  360. Ladepuffer ist voll!
  361. Unbekannter Fehler!
  362. Funktion nicht erlaubt!
  363. Passwort stimmt nicht!
  364. Fehler im Kommando!
  365. Fehler in den Argumenten!
  366. Funktion nicht eingebaut!
  367. Datei ist nicht ausf
  368. hrbar!
  369. Keine weiteren Argumente!
  370. Funktion abgebrochen!
  371. Unzul
  372. ssige Nummer!
  373. Requester abgebrochen!
  374. Fehler beim l
  375. schen der Datei!
  376. Fehler beim Laden des Fonts
  377. tigere neuere Kickstartversion!
  378. Packen abgebrochen!
  379. "Directory hat sich nicht ge
  380. ndert!
  381. Kein Helpfile gefunden!
  382. CrM.Library nicht gefunden!
  383. %Kann Reqtools.Llibrary nicht 
  384. ffnen!
  385. Kann Asl.Libraryg nicht 
  386. ffnen!
  387. Entpacker nicht gefunden!
  388. Engine nicht gefunden!
  389. Fehler im Archiv!
  390. Unbekanntes Archiv!
  391. Neues Archiv geladen!
  392. %Keinen passenden Amplifier gefunden!
  393. )Amplifierinitialisierung war fehlerhaft!
  394. Kann Gadget nicht hinzuf
  395. Fataler Fehler!
  396. Library nicht gefunden
  397. tige bessere CPU/FPU!
  398. tige neueren Eagleplayer!
  399. Engine noch nicht geladen
  400. #Zum Betrieb wird ein Amiga ben
  401. #Zum Betrieb wird ein Draco ben
  402. ber Eagleplayer 'Gr
  403. ber Eagleplayer 'Verbreitung'
  404. ber Eagleplayer 'Suche'
  405. ber Eagleplayer 'Globale Information'
  406. ber Eagleplayer 'Schl
  407. ssel'
  408. ber Eagleplayer!
  409. Eagleplayer-Requester
  410. Eagleplayer V2.00  -  von Henryk Richter und Jan Blumenthal
  411. Copyright (C) 1993-1997 DEFECT SOFTWORKS
  412. -----------------------
  413. DEFECT begr
  414. t Dich zum Eagleplayer V2.00, der am 06.09.1997
  415. ffentlicht wurde.
  416. Dieses Programm ist Shareware und wir bitten Dich daher, bei
  417. Benutzung des Eagleplayers eine Geb
  418. hr von lediglich
  419. 20,- DM bzw. 20 $US an uns zu entrichten. Im Gegenzug
  420. bekommst Du die aktuelle Version in Verbindung mit einem
  421. Keyfile.
  422. Deine Registration, Fehlerreporte, Vorschl
  423. ge und Kritiken
  424. sendest Du bitte an:
  425. -- Buggs --                        -- Eagleeye --
  426. Henryk Richter                      Jan Blumenthal
  427. Stephan-Jantzen-Ring 47              Erich-M
  428. hsam-Str.34
  429. 18106 Rostock                        18069 Rostock
  430. Germany                              Germany
  431. Tel: +49 (0)381/1208867             Tel: +49 (0)381/83979
  432. E-Mail: henryk.richter@stud.uni-rostock.de
  433. oder    jan.blumenthal@stud.uni-rostock.de
  434. e und Infos
  435. -------------------
  436. Hauptprogramm  :  Eagleeye & Buggs
  437. Engines        :  Buggs & Eagleeye
  438. Player         :  Buggs & Eagleeye
  439. Gfx            :  Buggs, Eagleeye, Ramon & M.U.D.U.
  440. Besondere Gr
  441. e gehen an Captain Bifat of TEK.
  442. !Verbreitung
  443. -------------
  444. Der Eagleplayer wird als einzelnes LHA/LZX Archiv vertrieben und
  445. darf nur komplett weitergegeben werden. Die zum Eagleplayer
  446. renden Dateien sind in der Datei "Distribution" aufgelistet.
  447. PD-Distributoren, die den Eagleplayer in ihre Sammlung auf-
  448. nehmen m
  449. chten, senden uns bitte VORHER eine kurze schriftliche
  450. Mitteilung.
  451. -> Mallander Software ist es nicht erlaubt den Eagleplayer in
  452. irgendeiner Weise zu verkaufen bzw. weiterzugeben, weil diese
  453. Firma dem Gedanken der Shareware entgegensteht und unverh
  454. ig hohe Kopiergeg
  455. hren erhebt!
  456. Die max. Kopiergeb
  457. r den Eagleplayer betr
  458. gt 5,- DM
  459. ACHTUNG: Die Benutzung des Eagleplayers erfolgt auf eigene
  460. Gefahr. Wir 
  461. bernehmen keine Haftung f
  462. r Sch
  463. den an Hard- und
  464. Software, die durch den Eagleplayer entstehen.
  465. Was wir immer noch suchen
  466. ---------------------------------
  467. * Design Ideen f
  468. r neue Benutzeroberfl
  469. * neue Moduleformate mit Playroutinen, wenn m
  470. glich
  471.   mit min. 5 Testmodulen
  472. * Abspielroutinen f
  473. r: Dynamic Synthesizer, Symphony
  474. Warum solltest Du Dich registrieren lassen ?
  475. ----------------------------------------------
  476. Dies ist der unregistrierte Eagleplayer. In der registrierten
  477. Version kannst Du eine Menge Funktionen mehr nutzen, z.B.
  478. Module speichern, Warnung, Vorher laden, umfangreichere
  479. Einstellungen und vieles mehr sowie bessere Engines.
  480. Wenn Du Dich registrieren l
  481. t, erh
  482. lst Du die neueste Version
  483. mit immer besseren tollen Eigenschaften und Du hilfst uns bei
  484. der Programmierung weiterer Versionen dieses gro
  485. artigen
  486. Programms.
  487. MWer ist registriert f
  488. r diesen Eagleplayer ?
  489. ----------------------------------------------
  490. Dies ist die registrierte Version des Eagleplayers. Bitte
  491. beachte, da
  492.  eine Weitergabe des Keyfiles zum Verlust der
  493. Nutzungslizens f
  494. hrt und rechtliche Folgen haben kann.
  495. Dieser Eagleplayer ist registriert auf:
  496. %s %s
  497. UserID: %ld
  498. Achtung !
  499. -----------
  500. Dieses Eagleplayerkeyfile ist defekt. Wenn Du ein
  501. registrierter User bist, dann bestelle bitte bei
  502. den Autoren ein neues Keyfile.
  503. mAchtung !
  504. -----------
  505. Dein Eagleplayerkeyfile ist gesperrt. Du bist
  506. nicht befugt, diese Version zu benutzen.
  507. Zeile %ld.
  508. 7Fehler beim Lesen der Tooltypes
  509. im Argument:
  510. =Das gew
  511. hlte Soundmodul
  512. existiert bereits! 
  513. berschreiben?
  514. kDas gew
  515. hlte Soundmodul
  516. kann nicht als Protracker ge-
  517. speichert werden.
  518. Soll es als %s gesichert werden?
  519. QDas gew
  520. hlte Soundmodul
  521. ist gesch
  522. Soll es trotzdem 
  523. berschrieben
  524. werden?
  525. iDas geladene Soundmodul %s
  526. ist %ld Bytes %s als die berechnete
  527. e. Soll das Laden abgebrochen
  528. werden?
  529. MDas geladene Soundmodul %s
  530. hat %ld Fehler. Soll das Laden
  531. abgebrochen werden?
  532. QDie Audiokan
  533. nnen nicht
  534. reserviert werden. Soll es
  535. nochmal versucht werden?
  536. Ein Ripperengine erkannte ein m
  537. gliches
  538. %s-Modul, aber es
  539. konnte im Eagleplayer kein Player gefunden
  540. werden. Bitte checke Deine Konfiguation!
  541. Modulename: %s
  542. QDer Eagleplayer fand einen unzul
  543. ssigen Tag
  544. in der Taglist von %s
  545. Tagnummer $%lx
  546. AAchtung! Ein Player rief eine nicht implementierte Funktion
  547. %Fehler beim Laden des Instruments:
  548. 5Eagleplayer V2.00 von Jan Blumenthal & Henryk Richter
  549.     _Ja|_Nein
  550. _Fortf
  551. hren|_Abbrechen
  552. !_Nochmal|_
  553. berspringen|_Abbrechen
  554. _Abspielen|_Entfernen
  555. e|_Verbreitung|_Suche|_Registrierung|_Ok
  556. ._Verbreitung|_Suche|_Global|_Registrierung|_Ok
  557. e|_Suche|_Global|_Registrierung|_Ok
  558. e|_Verbreitung|_Global|_Registrierung|_Ok
  559. e|_Verbreitung|_Suche|_Global|_Ok
  560. ESie haben eine Funktion aktiviert/angew
  561. die eigentlich nur f
  562. r registrierte Benutzer
  563. vorgesehen ist. Daher erscheint Ihnen dieser
  564. NERVREQUESTER.
  565. Bitte beachten Sie, da
  566.  Sie diese Funktion gern
  567. austesten d
  568. rfen, die Einstellungen daf
  569. r aber
  570. in der unregistrierten Version nicht mit der
  571. Konfiguration abgespeichert werden.
  572. Diese Funktion ist in der unregistrierten Version
  573. des Eagleplayers gesperrt.
  574. Bitte unterst
  575. tzen Sie das Shareware-Konzept,
  576. registrieren Sie Ihren Eagleplayer und helfen
  577. uns, den Eagleplayer weiterentwickeln zu k
  578. nnen.
  579. Danke.
  580. _alles klar|_Registrierung
  581. Nervrequester
  582. YSie haben den unregistrierten Eagleplayer
  583. gestartet. Sie k
  584. nnen nun die verschiedenen
  585. Funktionen testen. Bitte beachten Sie dabei, 
  586.  einige Einstellungen nicht in der Konfig
  587. gespeichert werden.
  588. Bitte unterst
  589. tzen Sie das Shareware-Konzept,
  590. registrieren Sie Ihren Eagleplayer und helfen
  591. uns, den Eagleplayer weiterentwickeln zu k
  592. nnen.
  593. Danke.
  594. hle eine Liste!
  595. hle neue Liste.
  596. hle die zu speichernde Liste!
  597. Speichere Liste.
  598. Moduleliste laden
  599. Moduleliste speichern
  600. Neue Liste geladen.
  601.  von 
  602. Das Modul liegt im FastRAM! 
  603. Dieser Amplifier unterst
  604. tzt bis zu 4 Stimmen, weil er direkt auf die Hardware schreibt. Daher ben
  605. tigt er die Daten im ChipRAM.
  606. Er wurde von Buggs/DFT geschrieben.
  607. Dieser Amplifier unterst
  608. tzt bis zu 4 Stimmen. Er ist in der Lage, Module vom FastRAM aus zu spielen und das ohne Qualit
  609. tsverlust.
  610. Er wurde von Buggs of DEFECT geschrieben.
  611. created with MakeCat 38.05
  612.